A New Kind of Building
Mass-customization ή ανέλιξη κατά ένα επίπεδο: Είναι η διαδικασία όπου οι άνθρωποι επικοινωνούν μέσω μιας ποικιλίας μηχανισμών. Έτσι τα νέα στοιχεία είναι διαφορετικά σε μέγεθος και θέση, όχι λόγω της ανακρίβειας του ανθρώπινου παράγοντα αλλά λόγω της ίδιας της διαδικασίας που προσφέρει ποικιλία. Σε αντίθεση με τη βιομηχανική μαζική παραγωγή, η παραγωγή σύμφωνα με την αρχή του mass-customization χρησιμοποιεί ακατέργαστα, οργανικά υλικά για ένα συγκεκριμένο σκοπό και για το συγκεκριμένο κομμάτι του κτιρίου. Έτσι το κάθε κομμάτι του κτιρίου είναι πραγματικά μοναδικό.Η αρχιτεκτονική που είναι στηριζόμενη σ’ αυτή τη διαδικασία χρησιμοποιεί εντελώς νέα εργαλεία για να δημιουργήσει ποικιλία και πολυπλοκότητα και να παράγει οπτική και εποικοδομητική αφθονία και ποικιλία.Όπως ο Patrik Schumacher έτσι και ο Kas Oosterhuis τονίζουν την ανάγκη ποικιλίας και διαφορετικότητας με στόχο την μοναδικότητα της μορφής.
Point Cloud: Για να παράγουμε μέσω mass-customization πρέπει να σχεδιάσουμε τους κανόνες και τους περιορισμούς για την προσαρμογή όλων των σημείων ελέγχου. Αυτή η συσσώρευση των σημείων ελέγχου αναφέρεται ως το point cloud. Όλες οι πιθανές θέσεις των σημείων ελέγχου θεωρούνται αυτονόητες μέσα στις ρέουσες σχέσεις των σημείων, γι’ αυτό και το point cloud μπορεί να θεωρηθεί ως Quantum State of Geometry (Κβαντική Αρχή της Γεωμετρίας).Την ύπαρξη περιορισμών και κανόνων τόνισε και ο Patrik Schumacher.
Programming of Point Cloud: Τα δεδομένα εκχωρούνται από ένα 3D μοντέλο σε μηχανές που λειτουργούν με αριθμούς και ακολουθίες, που παράγονται από σενάρια και επαναλήψεις, και εκτελούνται στα σημεία ελέγχου. Οι σχεδιαστικές αυτές στρατηγικές έχουν οργανωθεί μέσω εργαλείων προγραμματισμού.
Concept of Smart Dust: Πρόκειται για ένα λειτουργικό σύστημα φτιαγμένο από τον Kristofer Pister, το οποίο χρησιμοποιεί ανιχνευτές που μαζεύουν σήματα, μυρωδιές και χημικά συστατικά. Ουσιαστικά στέλνουν, λαμβάνουν και επεξεργάζονται δεδομένα, κάτι που μπορεί να παραλληλιστεί με την συμπεριφορά των ανθρώπων. Γι’ αυτό το λόγο ο σχεδιασμός πρέπει να ξεκινάει με την επίγνωση ότι τα κτίρια και τα στοιχεία τους είναι ανιχνευτές οπότε είναι πομποί και δέκτες.
Concept of Utility Fog: H θεώρηση του John Storrs Hall είναι στηριγμένη στην υπόθεση ότι μπορούν να κατασκευαστούν ικανά σε προγραμματισμό μόρια. Τα μέρη του Utility Fog δεν είναι ορατά και γι’ αυτό το λόγο μπορούν να εμφανίζονται και εξαφανίζονται. Έτσι λειτουργούν ως μια διάταξη από «ρομποτικά στοιχεία» που αναζητούν το ένα το άλλο και στη συνέχεια ενώνονται δημιουργώντας υλικό στερεής μορφής.
A New Kind of Building: Πρόκειται για κτίριο που είναι σχεδιασμένο μέσω κανόνων, αλγορίθμων και ομαλής εξέλιξης και βασίζεται στη λογική των σημείων που εκτελούνται από απλούς κανόνες και σύμφωνα με το περιβάλλον τους.Επίσης ο Stephen Wolfram διατυπώνει πως η ανάπτυξη της μηχανής Cellular Automata θα αφήσει πίσω την παραδοσιακή επιστήμη και θα προχωρήσει σε εξέλιξη άλλων επιστημονικών πεδίων και θα αποτελέσει παράδειγμα στο πως συλλαμβάνονται οι ιδέες σχεδιασμού, στο πως δημιουργούνται οι γεωμετρίες και οι μέθοδοι που παράγουν τα τμήματα.
Nature and Products are Computations: Ο Kas Oosterhuis πιστεύει ότι το περιβάλλον και η εξέλιξη των προϊόντων προέρχεται από ένα πολύπλοκο σύστημα απλών υπολογισμών, που δημιουργούνται από τον σχεδιαστή. Λόγω αυτού ο αρχιτέκτονας μετατρέπεται σε ερευνητή που καθορίζει τους κανόνες για λειτουργία του συστήματος.
SoapBubble Construct: Σε ολόκληρο το 3D μοντέλο, το κάθε σημείο αντικαθίσταται με ένα τετράεδρο και στο τέλος δημιουργείται μια ομαλή με λείες άκρες δομή.
Real Time Behavior (RTB) ή ανέλιξη κατά δυο επίπεδα: Ο Kas Oosterhuis συσχετίζει την αρχιτεκτονική με τα παιχνίδια λογισμικού(αφού δρουν σε πραγματικό χρόνο), και όπως είναι δυνατόν να καθοριστούν οι κινήσεις ενός παίχτη, έτσι μπορούμε να θέσουμε προϋποθέσεις για τις κινήσεις μέσα στην αρχιτεκτονική.Το κτίριο αναδιαμορφώνεται συνεχώς μόνο του και σύμφωνα με τους αρχικούς κανόνες που έχουν οριστεί από τον κατασκευαστή. Μελετώντας όλες τις δυνατές επιλογές του χρήστη καθώς και εξωτερικούς παράγοντες η κατασκευή φθάνει σε ένα ανώτερο επίπεδο. Όποτε όλα τα στοιχεία μεταβάλλονται συνεχώς και με απρόβλεπτο τρόπο. Οι μεταβολές αυτές μπορούν εύκολα να παραλληλιστούν με την παραμετρικότητα του Patrik Schumacher।
Uniformity and Variability
Ο Manuel De Landa αναφέρεται στα υλικά και πως η διαφορετική αντιμετώπισή τους στους αιώνες έχει επηρεάσει την ίδια την αρχιτεκτονική. Η τάση για ανάδειξη της πολυπλοκότητας και της ποικιλίας συσχετίζεται με τη χρήση του fiberglass, και η τάση για απλούστευση και ομοιομορφία με τη χρήση του ατσαλιού βιομηχανικής παραγωγής. Η κάθε τάση όρισε και διαφορετικές μορφές αρχιτεκτονικής. Η φύση και τα χαρακτηριστικά των υλικών ήταν γνωστά πριν διατυπώσουν τις θεωρίες τους οι Έλληνες φιλόσοφοι. Ακόμη και πριν κάποιες δεκαετίες ήταν εμπειρικά γνωστοί οι μετασχηματισμοί του σιδήρου και πως πραγματοποιούνται αλλά πέρασε ένα διάστημα για να κατανοηθεί ο λόγος των μετασχηματισμών. Ο Gordon αναφέρεται στο χάλυβα και στο ότι η ευρεία χρήση του οφείλετε σ’ αυτούς τους μετασχηματισμούς. Ο Manuel De Landa αναφέρεται στην παραμετρικότητα μέσω του Gordon ο οποίος αναφέρει πως σε κάθε κτίριο πρέπει να υφίστανται όλες οι ιδιότητες των υλικών και σε μια ποικιλία. Δηλαδή να υπάρχουν σημεία που έχουν μεγαλύτερη αντοχή σε εφελκυσμό και αντίστοιχα άλλα σε θλίψη. Αυτό οφείλεται στην απλούστευση της παραγωγής που προϋποθέτει κινδύνους γιατί η χρήση του ίδιου υλικού σε όλο το κτίριο μπορεί να επιφέρει στατικά προβλήματα.
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου